13 Ocak 2012 Cuma

Merhaba.

Bildiğiniz gibi 1.6 güncellemesi 2 - 3 gün önce yayınlandı, bugfix'ler gelmeye devam ediyor. Güncellemenin üzerinde çok durmak istemiyorum, kayda değer yenilikleri kısaca özetlemek gerekirse:

  • Haritalar eklendi.
İşlevsel  görünmüyor. İnşa ettiğiniz yapıların yerlerini anlayabilmek oldukça güç.


  • Hatch, yani ambar kapağı benzeri eşya eklendi.


  • Artık minecart booster sistemlerini kullanamayacağız. Bindiğimiz minecart yanımızda bulunan minecart'lar ile hızlanmayacak. Notch her ne kadar minecart booster raylarının etkisini arttırdığını söylemiş olsa da bu etkinin %12 civarında bir etki olduğu hesaplandı. Yeterli olmadığı aşikar.
  • Yukarıdaki gibi oyun dinamiklerini değiştiren Onlarca yenilik / bugfix yapıldı. Şurada uzunca bir liste mevcut. Zamanım olmadığından çeviremiyorum, zamanı olan bir babayiğit çeviripte gönderirse kaynak göstererek seve seve paylaşırım.
Haritalar ile oyuna entegre edilen sistemin gelecekte; oyuncuların kendi el çizimi resimlerini, notlarını veya kitap ve haritalarını diğer oyuncular ile paylaşma gibi amaçlar için kullanılabileceği söyleniyor. Bu oldukça güzel bir özellik.

r/Minecraft veya minecraftforum.net takip edenler, Minecraft'ın geleceği hakkında topluluğun yaşadığı endişelerin sıkça tartışıldığına şahit olmuştur eminim. Benim en sık rastladığım yakınma konusu Minecraft'ın bir amaç getirmediği hakkında oldu. Hemfikir olduğum bir çok nokta var. Minecraft her ne kadar sandbox janrında bir oyun da olsa hayal gücünü 1m2'lik kutucukları sanat eserlerine - dönüştürmek -dışında, üzülerek söylüyorum, fazla bir şey sunmuyor. Bu yaklaşımımdan mevcut halinin yetersiz olduğu sonucunu çıkartmak anlamsız olur. Hepimizin daha fazlasını istediğine eminim. Evet oyun an itibariyle beta aşamasında, biz de 2.3 milyon beta tester'dan oluşan güruhun bireyleriyiz. Oyunun daha doyurucu ve eğlenceli bir içeriğe sahip olmaması için hiç bir sebep yok.

"Neden daha iyi olmasın?" sorusunu baz aldığımızda, geçtiğimiz ay yayınlanan ve 6 ay gibi kısa bir sürede üretilen Terraria Minecraft'a çok güzel bir örnek teşkil ediyor. "Hey! Terraria Minecraft'ın 2D çakması, nasıl daha iyi örnek olabilir?" düşüncesine sahipseniz, Minecraft'ınInfiniminer ve Dwarf Fortress oyunlarının üvey evladı olduğu gerçeğini göz ardı ettiğiniz sonucunu çıkartmak yanlış olmaz.

Terraria, çıktığı haftadan günümüze Steam üzerinde en çok satılan ve en çok oynanan oyunlar arasında sürekli ilk 10'da yer aldı. Yapımcıların verdiği bilgilere göre kısa sürede 300.000'den fazla kopya satmayı başardı. Terraria oyuncularının büyük bir kısmının aynı zamanda Minecraft oyuncusu olduğunu göz önüne aldığınızda: "Minecraft varken bu insanları Terraria oynamaya iten tam olarak ne oldu?" sorusunu sorabiliriz.

1.5 hafta içinde 30 saatten fazla bir süreyi Terraria oynamaya harcamış bir oyuncu olarak bu soruya cevabım aksiyon, mob, item ve mineral çeşitliliği olur. Daha iyi silahlarlar, daha iyi zırhlar, daha çeşitli mob ve NPC'ler oyuna düşünebileceğinizden fazla zenginlik katıyor.

2D olarak 6 ayda üretilmiş bir oyun bu çeşitliliği bana sunuyor ve bundan olağanüstü zevk alabiliyorsam benzeri bir içerik Minecraft üzerinde çok daha tatmin edici olmaz mı? Bence harika olur.

Son günlerde Terraria ve Brink'i oynuyor olmam Minecraft'tan beklentilerimi biraz arttırmış olabilir. Bu nedenle Minecraft'a gelen güncellemeleri ve vaatleri oldukça yetersiz buluyorum. Mevcut hali ile tüketmiş olduğum ve oynamak istemediğim bir oyun Minecraft. Zamanla gelecek yeniliklerin bu durumu değiştirmesini temenni ederek yazımı sonlandırıyorum. Okumaya vakit ayırdığınız için teşekkürler.

Oyunun Gelişimi
Minecraft'ın geliştiricisi, Markus Persson, programlamaya yedi yaşında başlamış. Babası Markus'a Commodore 128 ev bilgisayarı almış ve Markus, "type-in" programlarına odaklanmış bir bilgisayar dergisine abone olmuştur. Yaptığı deneyler sonucu sekiz yaşında ilk programını yazmıştır. Profesyonel olarak da, Wurm Online gibi oyunlarda ve King.com'da oyun programcısı olarak çalışmıştır.

Minecraft 10 Mayıs 2009 tarihinde geliştirilmeye başlanmıştır. Markus Persson, King.com'daki işinden çıktıktan sonra bağımsız(bir yerde çalışma zorunluluğu olmadan) program yazma ve geliştirmeye odaklanmıştır. Markus Persson, Minecraft'ı yazmak için Dwarf Fortress, RollerCoaster Tycoon ve Dungeon Keeper gibi oyunlardan ilham almıştır. Oyunun temellerinin ne olması gerektiğini düşünen Markus, Infiniminer adlı bir oyunu keşfetmiştir ve TIGSource.com forumlarındaki kullanıcılarla oynamıştır. O zamanda Markus, izometrik 3-boyutlu inşa oyun fikirlerini kafasında canlandırırken, bu düşüncelerini test etmek için prototipler yazmıştır. Infiniminer adlı oyun, Minecraft'ın oynayış biçimini ağır şekilde etkilemiştir, 1. tekil kişi gözüyle oynanan bakış açısı ve blok şekilli görselleri dahil.
**Minecraft önemli oyun eleştirmenleri ve sitelerinden olumlu cevaplar almıştır ve yüksek oranda satış gerçekleştirmiştir. Minecraft, Ekim 2010 itibariyle 1,600,000 kullanıcıyı geçmiş ve 520,000 üstünde satış gerçekleştirmiştir. Eylül 2010'da Minecraft, "bedavaya oyna" hafta sonu etkinliğini bitirdikten sonra 24 saat içinde 25,000 satış yapmıştır.





 
KURT
   Evcilleştirilmiş kurtlar her zaman sahibine sadıktırlar. Sahibini her zaman takip eder ve ona yardım ederler. Boynundaki kırmızı tasma ile evcilleştirilmemiş kurtlardan ayırt edilirler. Sahibi dışında herhangi bir oyuncu veya mob, kurta zarar verdiğinde kurt ona düşman olur ve saldırmaya başlar. Ayrıca sahibinin vurduğu her moba ona yardım etmek için saldırırlar.
Sağlığı kuyruklarının yüksekliğinden anlaşılabilir. Kuyruğu aşağıdaysa onu beslemelisiniz. 




MİNECRAFT TA NASIL EŞYA ELDE EDİLİR.

Minecraft rehberime hoşgeldiniz.
Öncelikle Minecraft´ı bilmeyenler için oyun hakkında kısa bir tanıtım yapayım.
Oyun bizi bloklardan oluşan, bilgisayar tarafından "rastgele" bir biçimde oluşturulmuş bir "doğa" dan başlatıyor. Bu doğada geceleğin açık alanda ve yerin altındaki karanlık mağaralarda yaşayan yaratıklara karşı mücadele edip hayatta kalmaya çalışıyoruz. Ayrıca kendimize maden kazarak yer altı zenginlikleri ile kendimize silah, kazma gibi çeşitli eşyalar yapıyoruz.